Современные проблемы управления персоналом: методические указания по выполнению контрольных работ для обучающихся направления подготовки магистров 38.04.03 Управление персоналом профиля подготовки «Стратегическое управление персоналом»
5. ЗАДАНИЕ НА КОНТРОЛЬНУЮ РАБОТУ № 2
5.10. Вариант 9
Вариант 9. Геймификация как технология повышения лояльности
Геймификация — это использование
игровых практик в неигровых процессах. В геймификации сочетаются элементы
игровых «механик», программ лояльности и поведенческой экономики. Один из
примеров внедрения технологии геймификации — работа HR-отдела в белорусской
компании «Альторос». Последние четыре года в коллективе регулярно выбирали
лучших сотрудников: руководители голосовали за номинантов, которых выдвинули
линейные менеджеры. Но с ростом компании этот подход исчерпал себя, и пришлось
искать ему альтернативу. Кроме этого, стали очевидны области работы, где были
необходимы улучшения: это обратная связь от коллег и местных руководителей,
внутренние виртуальные коммуникации (рабочая почта, внутренний портал, блог,
форум и даже внешние социальные сети).
В связи с этим геймификация стала
осуществляться в социально-мотивационной сети «Пряники». В системе заводятся
аккаунты на всех сотрудников, поэтому каждый из них потенциально может
воспользоваться ее «плюшками» и возможностями. На практике платформой
пользуются до 80 % сотрудников, насильно никого туда не загоняют. Основой
системы является внутренняя виртуальная валюта — «пряник». Каждый
сотрудник еженедельно на свой счет получает определенное количество таких
«пряников» за свою работу. «Пряники» можно также получить от руководителя за
выполнение какой-то задачи, напрямую не связанной с работой. «Пряниками» сотрудник
может поблагодарить любого из коллег за помощь, хорошо выполненную работу и
т.д. Виртуальную валюту, полученную в знак благодарности, можно потратить в
интернет-магазине на небольшие подарки для себя.
Игра имеет и более серьезное
продолжение. На критериях, в соответствии с которыми раздаются «пряники»,
основываются рейтинги сотрудников и процедуры оценки. В результате игры
возникает коллективная оценка компетенций сотрудника и его личностных качеств.
При этом критерии оценки формируются на основе ценностей, которые важны для
руководства компании. Геймификация также дала возможность поощрять активность
сотрудников, не связанную с выполнением рабочих задач, например подготовку
внутреннего тренинга или доклада на конференции, публикации во внешнем корпоративном
блоге, волонтерство и пр.
Вопросы по кейсу:
Проанализируйте кейс «Геймификация
как технология повышения лояльности» и ответьте на следующие вопросы.
1. Каким образом технология
геймификации может использоваться для повышения эффективности работы организации?
2. Как с помощью
подобных методик повысить вовлеченность персонала?
3. Можете ли вы
указать негативные последствия использования геймификации в организации?
4. Можете ли вы
оценить эффективность внедрения социально-мотивационной сети «Пряники» в
указанной компании?